Kamis, 03 Januari 2013

Bentuk Komponen Game yang Berbasis Graphical User Interface

Komponen User Interface Game

Desain antarmuka (interface) merupakan salah satu aspek yang paling menantang dalam pengembangan sebuah game. Desain user interface pada game berbeda dengan UI lainnya, ada beberapa teori yang dapat digunakan oleh desainer untuk menganalisis antarmuka pengguna (user interface) untuk membantu mereka dalam merancang desain antar muka dengan baik. Tujuan sebuah user interface adalah untuk mengkomunikasikan fitur- fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam dunia game terdapat beberapa komponen penting yang dapat membantu pemain untuk mendapatkan informasi atau mempermudah user dalam memainkan sebuah game. 

Berikut adalah beberapa komponen user interface game :

1. Diegetik

Karakter menggunakan jam untuk mengukur sesuatu.



Syndicate's DART terlihat menyoroti musuh dalam
 mode overlay highlights yang dilihat melalui penutup.
Pada Game User Interface (GUI) diegetik merupakan komponen tampilan game yang menyediakan tentang petunjuk dan informasi tanpa mengganggu atau merusak cerita dari game tersebut. "Diegetik" adalah istilah yang berarti "dalam narasi", melainkan biasanya terlihat dalam hal "musik diegetik", yang terdengar oleh karakter karena itu benar-benar sedang dimainkan di TKP. Sebuah antarmuka diegetik adalah sama: itu disediakan untuk kepentingan karakter, dan mereka dapat menggunakannya atau manfaat darinya. User interface jenis ini sudah biasa disertakan dalam sebuah game secara default. Informasi yang di sajikan berbentuk realita seperti kehidupan nyata. Petunjuk petunjuk ini akan membantu pemain yang memainkanya juga pemain lain mendapatkan informasi serta pengalaman yang menarik secara sinematik.
Tetapi tidak semua game cocok menggunkan komponen ini. Beberapa hal akan sangat membingunkan dan kurang efektif jika menggunkan komponen ini dan akan mengganggu pemain untuk menjalankan game tersebut.



2. Meta

Meta merupakan komponen game user interface yang memberikan efek dramatis atau realitas seperti efek percikan darah atau layar yang pecah terkena senjata tajam atau pukulan. Efek yang di timbulkan menggunkan metode meta ini akan menarik perhatian pemain karena pemain akan merasa seperti mengalami kejadian yang di alami oleh karakter game.

Efek darah pada game Killzone 2
Efek realitas ini menjadi nilai tambah bagi game yang menerapkannya. Killzone 2 merupakan salah satu game yang menggunkan fitur meta berupa percikan darah ke arah layar ketika tertembak atau terkena sejata tajam. Selain indikator lifepoint berkurang efek yang di timbulkan juga sebagi penanda untuk lebih berhati hati dalam mengambil keputusan selanjutnya.



3. Spatial

Dalam dunia game komponen spasial menjadi sangat penting ketika game tersebut membutuhkan seleksi atau pemilihan. Komponen spasial digunakan untuk memberi tanda walaupun tanda tersebut tidak mempengaruhi jalan cerita dalam game tersebut tetapi komponen ini sangat entik untuk menjalankan karakter yang jumlahnya lebih dari 1 atau benda yang jumlahnya lebih dari satu. Hal ini di lakukan untuk mengurangi komponen HUD yang muncul di layar.

Indikator karakter game ditandai dengan kristal hijau diatas kepala

Seperti cntoh indikator icon karakter dalam game The Sims. Komponen spasial menjadi informasi yang digunakan untuk melakukan perintah yang akan dilakukan. Beberapa perintah akan di jalankan menggunkan mouse yang di arahkan ke tempat atau benda yang di inginkan.



4. Non Diegetik

Kita sering menemui tampilan game menggunkan head up display (HUD). Sistem ini sangat membantu pemain para pemain untuk mendapatkan informasi dengan cara yang cukup sederhana. Meskipun keberadaannya kadang terlihat aneh karena posisinya atau bentuknya yang seperti tempelan atau tidak menyatu dengan game tersebut. 

Menu non diegetik pada game World of Warcraft

Game World of Warcraft memiliki tampilan yang sangat rumit namun fleksibel dengan menggunkan fitur komponen non diegetik. Para pemain dapat mengubah posisi fitur HUD yang mereka butuhkan hingga memenuhi layar. Terkadang HUD menjadi sangat penting untuk menampilkan posisi pemain atau informasi lainnya untuk mempermudah kendali permainan menentukan perintah yang akan di lakukan selanjutnya.




Jenis ICON pada Desain User Interface Game


Keberadaan Ikon dalam sebuah game tidak dapat di pisahkan. Game yang telah di cipakan saat ini menggunkan ikon untuk mempermudah menjalankan sebuah perintah. Dengan menekan sebuah ikon merupakan jalan pintas untuk melakukan sebuah kegiatan sesuai perintah yang di inginkan. Terkadang ikon yang tersedia belum sesuai atau belum menyimbolkan dari apa yang mewakilinya. Maka perlu di buat ikon yang benar benar sederhana namun mewakili dari idea tau perintah yang ingin di lakukan. Ada 2 jenis ikon dalam game, yaitu :

> Picon

Picon Windows 7
Picon merupakan jenis ikon yang di dasarkan pada gambar visual dari kegiatan atau penyimbolan atau mewakili sebuah ide. Picon dibuat dengan sangat sederhana. Keunggulannya adalah memiliki kapasitas yang lebih kecil dan sederhana dan statis.



> Micon


Micon Windows 7

Micon di dasarkan pada gambar yang berkesinambuangan atau video, yaitu sebuah ikon yang dibuat menjadi animasi atau dapat di katakan sebagai animasi ikon karena ikon yang ada dapat bergerak seperti animasi. Beberapa keunggulan micon yaitu lebih menarik, dapat lebih menyimbolkan atau menyampaikan perintah yang ingin di sampaikan.



Platform Game


Platform game merupakan sebuah pembagian jenis game yang di bagi berdasarkan alat yang di gunakan atau alat yang di gunakan untuk memainkan game tersebut. saat ini platform game sudah sangat berkembang dan terbagi menjadi beberapa kategori yaitu:

PC / Komputer

PC game





Adalah salah satu platform yang dapat digunakan untuk memainkan game. Ada banyak pengembang dan publisher game di platform ini dengan berbagai game yang menawarkan baik dari sisi grafis dan gameplay yang luar biasa. Contoh game yang ada di platform komputer adalah Call Of Duty, Assassin Creed, Final Fantasy XI & XIV, dan masih banyak lagi.









Console Game



Jenis berbagai console game
Console game adalah alat yang digunakan untuk memainkan game. Contoh, Playstation, X-Box, NES, Gameboy, Nintendo DS, Nintendo Wii, dan masih banyak lagi. Console game hanya bisa memainkan game yang memang dibuat untuk dimainkan pada console tersebut.



Web Based Game



Game pada Facebook


Siapa yang belum pernah memainkan game yang ada di jejaring sosial seperti Facebook dan Google+? Game yang ada di jejaring sosial merupakan game yang dijalankan dan dimainkan melalui web browser. Biasa juga disebut dengan browser game. Walaupun browser game juga tidak hanya yang ada di jejaring sosial. Ada juga istilah lain untuk game yang ada di jejaring sosial yaitu Social Game karena memang game ini dimainkan bersama-sama.



Mobile Games


Mobile Game


Perangkat mobile juga jadi platform untuk game. Bahkan sekarang ini banyak smartphone yang memiliki kartu grafis / GPU dan mampu memainkan game 3D yang tidak kalah dengan platform lain.



Selasa, 06 November 2012

PENDEKATAN USER FRIENDLY PADA WINDOWS XP SAMPAI WINDOWS 7


Pengertian User Friendly dalam Sistem Operasi

Menurut arti kata, user friendly terdiri dari dua suku kata yaitu user=pengguna dan friendly=ramah atau bersahabat, jadi kata user friendly berarti ramah (bersahat) dengan penggunanya atau mudah untuk digunakan.

Pengertian lebih luasnya user friendly disini adalah kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi dengan berbagai fitur  tool yang mudah dioperasikkan atau mudah untuk digunakan bahkan bagi seorang pengguna pemula.
User Friendly dapat diasosiasikan dengan penggunaan GUI (Graphical User Interface) pada sistem operasi, yang memudahkan penggunanya untuk mengoperasikan berbagai software di dalamnya, tanpa harus mengetikkan perintah pada keyboard. GUI (Graphical User Interface) adalah user interface yang didasarkan pada grafik. Termsuk dalam GUI adalah ikon, pulldown menus dan mouse. GUI dapat dikatakan sebagai standar yang umum dipakai oleh pengguna komputer untuk berineraksi dengan PC-nya. 

Kriteria user friendly :
  • Mudah untuk di install dan dioperasikan
  • Mudah untuk di perbarui (update)
  • Mudah dipelajari
  • Memiliki tampilan yang bagus
  • Menyenangkan (pengguna selalu merasa senang dan puas setiap kali menggunakan software tersebut)


Sistem operasi yang berbasis user friendly dan sangat terkenal adalah sistem operasi Windows. Popularitas dan ketenaran sistem operasi windows sudah tidak diragukan lagi. Semua orang yang berinteraksi dengan komputer hampir dapat dipastikan akan sangat mengenal dan familiar dengan Sistem Operasi ini.  Selain user friendly, banyak kelebihan lain dari sistem operasi windows ini, diantaranya :
  • Kemudahan instalasi, Sistem oprasi windows begitu mudah kompatibel dengan segala hardware yang diproduksi oleh berbagai macam perusahaan hardware yang ada di dunia.
  • kemudahan konfigurasi sistem, kompatibel dengan berbagai peripheral- peripheral dan driver yang telah ada.
  • Troubleshoting yang relatif lebih mudah, jika terjadi gangguan kita tinggal restart ulang atau hanya dengan memanfaatkan fasilitas yang ada pada windows.

User Friendly pada sistem operasi WINDOWS XP dan WINDOWS 7


Perbedaan tampilan dan fitur yang ada pada windows xp, windows vista dan windows 7 dapat terlihat dengan jelas, hal ini sangat mempengaruhi user interface dalam mengoperasikan sistem operasi ini. Berikut beberapa contoh pendekatan dalam user friendly pada generasi windows.


WINDOWS XP

Seri windows XP dirilis pada tahun 2001 dengan project bernama "Whistler". Istilah "XP" diambil dari kata eXPerience. Penggunaan windows XP tidaklah sedikit dibandingkan dengan windows- windows keluaran terbaru dikarenakan windows XP mempunyai fitur yang telah user friendly atau dikenal mudah dari kebanyakan pengguna produk microsoft ini, selain itu spesifikasi hardware untuk men-supost windows XP juga tidak terlalu tinggi. Berikut ini beberapa contoh pendekatan point penting dalam user friendly pada windows XP :
  • Dapat melihat informasi tentang sistem yang sedang berjalan
  • Dapat menghapus sebuah file secara langsung tanpa harus menyimpan terlebih dahulu di [Recycle Bin]
  • Dapat mengunci WindowsXP hanya dengan dua klik mouse
  • Dapat menghentikan beberapa task yang sedang aktif pada system
  • Dapat menggunakan [Remote Assistance] untuk membantu teman yang menggunakan NAT (Network Address Translation)
  • Dapat menjalankan Windows tanpa harus mengisi user name atau password terlebih dahulu
  • Dapat menghapus temporary files otomatis pada Internet Explorer
  • WindowsXP memiliki kemampuan untuk memunculkan animasi/ikon yang memperlihatkan aktifitas dari jaringan.
  • Dapat mendengarkan music player bersamaan dengan gambar album rancangan sendiri.
  • WindowsXP mempunyai shortcut untuk mengolah sistem komputer pada desktop 


WINDOWS VISTA



Windows Vista memang memberikan banyak kemudahan terkait masalah desain grafis, animasi, pengaturan dokumen bisnis dan kemudahan berinteraksi dengan bisnis, kemudahan melakukan akses internet, dan sebagainya. Demi semuanya itu, Vista memberikan beberapa point penting dalam hal user friendly-nya, yaitu:
  • Windows Aero
AERO (Authentic, Energetic, Reflective, and Open) adalah sebuah desain user interface dan engine grafis yang membuat windows vista hadir dengan penampilan window yang transparan (seperti kaca), animasi dimensi pada icon beresolusi tinggi, juga fitur eye candy yang mungkin sudah tidak asing lagi bagi para pengguna Mac OS X.
  • Windows Sidebar
Windows Sidebar akan memunculkan berbagai informasi yang diinginkan oleh penggunanya, seperti real-time informasi ramalan cuaca, informasi tentang berbagai harga saham, status sistem, dan informasi-informasi lainnya yang dapat di setting sendiri oleh penggunanya.
  • Search
Tata letak fitur Search pada Windows Vista akan mengalami sedikit perubahan. Bila pada Windows XP tombol F3 digunakan untuk melakukan pencarian atau mengaksesnya melalui start menu, maka pada Vista fungsi pencarian sudah terintegrasi pada start menu itu sendiri.
  • Windows Media Player 11
Secara garis besar, Windows Media player 11 tidak terlalu mengalami perubahan dari versi sebelumnya, kecuali dari peletakan tombol dan UI (user interface) yang sedikit diberi sentuhan AERO agar lebih cocok dengan Vista. Yang paling mencolok adalah tombol navigasi yang digeser ke arah tengah sehingga sekilas mirip dengan ITunes milik Apple. Demikian pula proses pencarian pada media library terasa lebih cepat pada versi ini.
  • Instant Desktop Search
Operating System yang baru ini juga mengintegrasikan Instant Desktop Search untuk memperbaiki fungsi Search dari Windows versi sebelumnya. Volume Control
Satu hal lagi yang menarik dari Windows Vista adalah pada volume control-nya. Dalam Windows XP, volume control hanya berupa slider-slider sederhana seperti yang sudah ada sejak zaman Windows 95. Namun dalam Vista, volume control dapat mengatur kondisi volume suara yang berbeda untuk setiap aplikasi yang menyala. Pengguna bisa mengatur aplikasi mana yang lebih keras suaranya. Semuanya terserah dengan selera dan kebutuhan telinga pengguna.


WINDOWS 7


  • Action Center, memungkinkan kita mengatur alert atau peringatan apa saja yang Windows 7 boleh tampilkan, 
  • Aero Shake, Klik dan goyangkan satu jendela atau Windows yang sedang terbuka, maka program ataupun windows lainya yang berada di belakang akan secara otomatis ter-Minimize 
  • Aero Snap, drag salah satu jendela windows ke salah satu ujung desktop (atas, kiri atau kanan) maka secara otomatis Windows tersebut akan me-resize. 
  • Aero Peek, Arahkan mouse anda ke ujung bawah sebelah kanan maka secara otomatis windows atau program yang sedang aktif akan menjadi transparan sehingga anda bisa melihat gadget atau icon yang ada di desktop atau bisa juga dengan menekan tombol Windows+Space 
  • Aero Templates dan Theme, kumpulan theme yang unik untuk Windows 7. Untuk mengakses dan menginstal Theme tersembunyi di Windows 7, silahkan ketikan pada kolom Search Program and Files di Star Menu 
  • Device Stage, fungsinya untuk mempermudah kita melihat device apa saja yang tersambung ke laptop atau komputer kita, seperti bluetooth, kamera, printer, sampai kepada flashdisk ataupun kartu memori. 
  • Gadgets, telah ada di Windows Vista namun di Windows 7 kali ini tidak ada lagi yang namanya Sidebar, itu artinya kita bisa meletakkan Gadgets dimana saja di desktop kita. 
  • Home Group, memudahkan kita dengan cepat dan mudah membuat sebuah home network antara dua komputer atau lebih mempergunakan Windows 7 
  • Jump List, fitur cukup menarik, klik kanan pada sebuah icon program di Taskbar dan anda bisa melihat daftar file-file yang pernah dibuka oleh program tersebut (recent file) sehingga memudahkan anda membuka sebuah file. 
  • Libraries, sesuai namanya disini kita bisa dengan mudah mencari, mengorganisir file music, dokumen lainnya, foto sampai kepada video. 
  • Fungsi Play, klik kanan pada file musik (lagu) lalu klik Play 
  • Windows Touch, kalau anda punya laptop yang touchscreen maka Windows 7 telah mendukung fitur touchscreen tersebut.
     Contoh perbandingan untuk pedekatan user friendly pada windows XP, windows Vista dan Windows 7 yang semakin maju dari tiap generasinya :

    Tampilan start menu



    Tampilan start menu pada Windows XP
    Tampilan start menu pada windows XP masih terlihat sederhana dengan ikon- ikon yang tertata rapi, pada bagian kiri tampilan ikon All program dan dibagian kanan merupaka tampilan bagian yang ada pada windows.


    Tampilan start menu pada Windows Vista

    Tampilan start menu pada windows Vista sudah lebih bagus dan lengkap, di tambah dengan fitur windows Aero pada tampilan start menu di windows Vista, fitur ini memberikan efek transparan.


    Tampilan start menu pada Windows 7

    Tampilan start menu pada windows 7 sudah lebih user friendly, dengan terlihat lebih dinamis dan ikon- ikon yang lebih keren, selain itu juga sama halnya dengan windows vista adanya windows Aero (efek transparan) dan dilengkapi dengan menu search yang ada di tampilan start menunya.

    Task Bar dan Windows Menu


    Task Bar pada Windows XP
    Task bar dan tampilan menunya pada windows XP masih sangat sederhana, namun kurang efektif karena selain menampilkan ikon- ikonnya juga menampilkan tulisan nama menunya yang lumayan panjang- panjang, dan berupa tumpukan menu pada task bar apabila kita sedang membuka program yang banyak.



    Task Bar pada Windows Vista
    Tampilan task bar dan windows menu pada windows Vista masih sama dengan windows XP hanya saja tidak ada penumpukan menu dan tombol menuju start menu diganti dengan logo windows vista yang terlihat menari dan apabila kursor diarahkan ke menu program akan terlihat tampilan program dalam betuk kecil.


    Task Bar pada Windows 7
    Tampilan yang lebih simple, menarik dan dinamis terlihat pada taks bar di windows 7, disini terlihat perbedaan pada tampilan windows Vista sebelumnya, pada windows 7 ini hanya menggunakan logo atau simbol ikon saja tidak disertai tulisan.



    KESIMPULAN


    Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa setiap versi dari windows XP, sampai windows 7 mempunyai point penting dalam hal user friendly sediri yang berbeda- beda satu sama lain. Dan dengan kemajuan dan perkebangan teknologinya pada setiap versinya semakin maju dari generasi ke genarasi, semakin kedepan semakin lebih terlihat variasi baru yang menambah nilai user friendlynya windows hampir pada semua fiturnya.

    Sabtu, 15 September 2012

    TEORI PERMAINAN (GAME)

    Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. 

    Emile Borel 
    Teori permainan mula-mula dikemukakan oleh seorang ahli matematika Prancis yang bernama Emile Borel pada tahun 1921. Kemudian, John Von Neemann dan Oskar Morgenstern mengembangkan lebih lanjut sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing.  
    Emile Borel seorang matematikawan Perancis, dia menerbitkan beberapa makalah pada teori permainan. Dia menggunakan poker sebagai contoh dan membahas strategi untuk menggertak dan menebak- nebak permainan lawannya, Borel membayangkan teori permainan seperti yang digunakan dalam aplikasi ekonomi dan militer. Tujuan utama Borel adalah untuk menentukan apakah suatu strategi "terbaik"  untuk permainan tertentu ada dan untuk menemukan strategi itu. Sementara Borel bisa dibilang disebut sebagai matematikawan pertama untuk membayangkan sebuah sistem terorganisir untuk bermain game. Dan kemudian teori permainan ini di kembangkan oleh John Von Neemann dan Oskar Morgenstern. 


    Oskar.M. & Jhon Von.N.
    Pada tahun 1928 artikelnya, "Teori Permainan Parlor,"  Von Neumann pertama membahasan teori permainan, dan membuktikan teorema Minimax yang terkenal. Sejak awal, Von Neumann tahu bahwa teori permainan akan terbukti sangat berharga untuk ekonom. Dia bekerja sama dengan Oskar Morgenstern, seorang ekonom Austria di Princeton, untuk mengembangkan teorinya. Buku mereka, Teori Permainan dan Perilaku Ekonomi, merevolusi bidang ekonomi. Meskipun pekerjaan itu sendiri ditujukan semata-mata untuk ekonom, aplikasi untuk psikologi, sosiologi, politik, perang, permainan rekreasi, dan bidang lainnya segera menjadi jelas.


    Tahap awal sebelum membuat game adalah terlebih dahulu membuat deskripsi dari game yang akan dibuat. Untuk memudahkan proses pembuatan dan pengembangan sebuah game maka sangat dianjurkan untuk menuliskan deskripsi tersebut dalam sebuah dokumen. Dokumentasi adalah satu hal yang sangat penting dalam pembuatan perangkat lunak, demikian juga dalam pembuatan sebuah game. 
    Pada tahap awal pembuatan game, yang pertama harus dideskripsikan adalah tentang visi dari game yang akan  dibuat. Visi tersebut harus dapat menjawab sejumlah pertanyaan dibawah ini :

    • Apa goal / tujuan yang ingin dicapai dari game
    • Bagaimana pemain memenuhi goal / tujuan tersebut
    • Bagaimana game tersebut harus dimainkan
    • Apa aturan yang akan diterapkan sebagai gameplay

    Setelah gambaran dari visi game tersebut maka langkah berikutnya adalah membuat game spec. Paling tidak terdapat 5 bagian yang menjadi penjelasan detail dari sebuah game : feature, gameplay,interface,rules dan level design.


    Feature
    Feature adalah sesuatu yang membuat game yang akan kita buat menjadi berbeda dengan yang lain. Feature akan berpengaruh terhadap aturan game. 
    Gameplay
    Gameplay mendeskripsikan tentang kualitas interaksi antara pemain dengan game.
    Interface
    Interface adalah gambaran tentang bagaimana pemain dapat memainkan game yang sedang dihadapinya. Interface juga menyangkut bagaimana pemain dapat mengkontrol game yang sedang dijalankannya.
    Rules
    Feature hanya akan memberikan gambaran tentang sebuah game, namun apa makna dari feature tersebut tergantung dari rules yang diberikan. Rules juga akan memberikan keterkaitan antar objek dalam feature.
    Level Design
    Level design akan mendeskripsikan tahapan / story dari game



    KOMPONEN (RESOURCE GAME) :
    -Sprites
    Adalah kumpulan gambar- gambar yg digunakan untuk icon, karakter maupun gambar bergerak dalam game,
    -Objects
    Adalah bagian dari game yang mengontrol sprites bergerak dan berinteraksi satu sama lain,
    -Events and Action
    Events adalah perintah yg digunakan dalam game sedangkan Actions adalah respon dari sebuah events,
    -Backgrounds
    Adalah gambar- gambar yg digunakan sebagai gambar latar belakang game,
    -Sounds
    Adalah suara- suara yang ada dalam game, sounds disini dibedakan mmenjadi dua yaitu musics  dan sound effects.
    -Status
    Adalah sekumpulan informasi yang berguna unutk orang yg memainkan sebuah game untuk mengetahui kondisi permainan saat itu,
    Status dalam game meliputi : score, high score, hit point, skill point, strength, vitality, speed, intelligence, luck, status point, time and status, experience.



    JENIS GAME :
    >Internet game (Anigagan, 2006) adalah sebuah game yg didesain untuk bekerja melalui banyak jaringan- jaringan,
    >Mini game adalah sebuah game yang sederhana, tidak membutuhkan banyak waktu,
    >Racing game (Istiono, 2008) adalah game yang berjenis balapan,
    >Fighting game adalah game yang biasanya ada dua karakter yang bertarung untuk kemenangan atau mencapai sebuah misi,
    >Adventure game adalah sebuah game dimana user dapat mengeksplorasi satu tempat atau lebih,
    >Shooting game adalah game yang bertipe menembak musuh atau sasaran tertentu,
    >Logic game adalah sebuah game yang mengharuskan user untuk berfikir menggunakan logika,